Escape games mobiles · par Ludonor

Le mystère
vient jouer
chez vous.

Deux aventures immersives prennent vie sous nos barnums. Nous installons l’univers, vous réunissez votre équipe : l’enquête peut commencer.

Décor d’atelier et de musée du Dernier Vernis sous un barnum
2025 Le Dernier Vernis
Décor de chapelle d’Opération Sainte-Claire sous un barnum
2026 Opération Sainte-Claire

Le concept

Un escape game grandeur nature, installé là où vous en avez besoin.

Un barnum dehors.
Un autre monde dedans.

Nos créations sont pensées comme de véritables pièces éphémères. Une fois les parois franchies, la structure disparaît derrière un décor entièrement scénarisé, prêt à accueillir votre public pour une mission collective.

01

Nous venons à vous

Le décor prend place sous nos barnums, directement sur le lieu de votre manifestation ou de votre animation.

02

60 minutes d’aventure

Une mission rythmée où chaque équipe doit fouiller, observer, manipuler, déchiffrer et surtout coopérer.

03

Une immersion complète

Décors, objets et énigmes transforment temporairement le barnum en atelier mystérieux ou en chapelle de la Résistance.

Nos aventures

Deux univers.
Deux enquêtes à résoudre.

À vous de fouiller,
observer et déchiffrer !

L’atelier du restaurateur Adrien Delmas dans Le Dernier VernisCréation 2025

Enquête · Art · Mystère

Le Dernier Vernis

Le musée des Beaux-Arts de Saint-Lazare est en émoi. Adrien Delmas, restaurateur de génie, a été retrouvé sans vie dans son atelier. Sur son corps, un symbole mystérieux : un cercle brisé par une ligne verticale, orné de quatre points.

Vous incarnez des enquêteurs passionnés d’art et de mystères. Retracez les pas d’Adrien, fouillez ses indices et levez le voile sur un secret enfoui depuis des siècles. Entre faux-semblants et œuvres détournées, chaque minute compte.

Votre missionRésoudre l’enquête en 60 minutes
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La mystérieuse chapelle de la Résistance d’Opération Sainte-ClaireNouveauté 2026

France 1944 · Résistance · Secret

Opération Sainte-Claire

Direction la France de 1944, en pleine Seconde Guerre mondiale. Vous pénétrez dans une mystérieuse chapelle, siège de la Résistance, où des affaires ont été abandonnées à la hâte, des documents dissimulés et d’étranges messages laissés en attente.

Pourquoi vous a-t-on envoyés dans cette chapelle ? Que s’est-il réellement passé entre ces murs ? Fouillez, observez, manipulez, déchiffrez et coopérez avant qu’il ne soit trop tard.

Votre missionAccomplir l’opération en 60 minutes
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Une animation pour votre public

Faites entrer l’aventure dans votre événement.

Commune, médiathèque, structure culturelle, association, festival ou entreprise : choisissez l’un de nos scénarios pour votre événement. L’équipe Ludonor étudiera avec vous le lieu, la date et l’organisation pratique de la prestation.

CommunesMédiathèquesFestivalsAssociationsEntreprisesStructures culturelles

Construisons votre animation

Quel mystère allons-nous installer chez vous ?

Indiquez-nous le contexte, le lieu et la période envisagée. Nous vous recontacterons pour préciser ensemble votre besoin et les conditions de la prestation.

Contact directludonor.asso@gmail.com

Demande de prestation

Parlez-nous de votre événement.

La demande sera envoyée à ludonor.asso@gmail.com.